Até agora, todos esses sistemas assumem algo que se assemelha à lista de perícia nos pontos mais importantes – há uma lista organizada de uma certa forma e um grupo progressivo de bônus. Mas esses detalhes não precisam ser universais – você pode fazer algumas loucuras ao sair do padrão.
A alteração mais óbvia é substituir a pirâmide por um sistema de colunas — como usado nos avanços —, um sistema de pontos ou algo como pacotes de perícias ligados ao histórico do personagem. Isso é algo que você pode fazer livremente, mas antes de fazê-lo tenha certeza de que entende o motivo do uso da pirâmide. ela é rápida, exige que os personagens sejam capazes (o topo), mas bem estruturados (a base) e garante que nem todo personagem seja capaz de fazer tudo (as perícias que você não pode comprar). Não é incoerente alterar isso; um jogo de superespiões, por exemplo, pode ter personagens com bases muito amplas de perícias, mas certifique-se de saber qual problema está tentando resolver ao realizar a mudança.
Nada exige que as perícias progridam vagarosamente. Suponhamos que cada “nível” de uma perícia fosse, na verdade, dois níveis na escala – agora você poderia ter uma pirâmide de 1 perícia Excepcional (+5), 2 em Bom (+3) e 3 ou 4 em Regular (+1).
Por que fazer isso? Suponhamos que você possua uma lista pequena de perícias, como no caso das profissões ou abordagens. Você terá uma pirâmide de potência heroica — mais ainda do que o padrão — para apenas algumas perícias. Isso também separa claramente as “categorias” dos níveis de perícias, algo que pode ser tematicamente apropriado em certos gêneros.
Se quiser tomar uma medida bastante extrema, poderia abrir mão inteiramente das perícias e usar aspectos para tudo. Isso exige uma pequena alteração na forma como os aspectos funcionam. Agora, além do que já fazem, eles concedem um bônus de +1 a todas as situações nas quais se apliquem. Assim, se meus aspectos forem Acrobata, Mulherengo, Forte e Espadachim , posso contar com um +2 — uma perícia Razoável na prática - na maioria das lutas com espadas envolvendo força, o que se eleva para Bom (+3) se eu fizer de modo acrobático.
Se tomar esse rumo será preciso um raciocínio extra na a seleção dos aspectos, de forma que todos compreendam o que representa cada um deles e como se aplicam. O instinto de muitos jogadores será usar aspectos amplos sobre armas, aspectos simples, como forte ou esperto, porque se aplicam facilmente na maioria das situações. No entanto, a verdadeira vantagem será dos jogadores que tomam mais tempo para criar aspectos mais profundos. Cavaleiro é bastante abran- gente, mas Cavaleiro das Estrelas pode ser mais interessante e Cavaleiro Renegado das Estrelas pode ser mais profundo e intenso. Como costuma ser o caso, os personagens mais interessantes serão também os mais poderosos.