Escala

Se você espera que os temas e questões de seu jogo causem conflitos entre entidades de diferentes tamanhos e escalas — dragão contra cavaleiro, nave pequena contra estação espacial ou pequenas empresas contra megacorporações, por exemplo — considere estas regras. Caso contrário, é melhor pular esta sessão.

Primeiro, defina a escala desejada; três ou quatro níveis devem bastar. O que essa escala representa dependerá da natureza da campanha e das histórias que deseja contar, mas sempre reflete coisas coisas progressivamente maiores ou mais poderosas no cenário e ela frequentemente aparecerá nos conflitos.

Quando duas entidades importantes do cenário entram em conflito, a diferença entre seus níveis entra em jogo. Para cada nível de diferença entre eles, aplique um ou ambos os efeitos a seguir no maior dos dois: +1 em uma rolagem de ataque ou +1 em uma rolagem de defesa Causar +2 tensões de dano em um ataque bem-sucedido ou reduzir um dano recebido em 2 A aplicação desses efeitos depende do que fizer sentido no contexto.

Claro, se o conflito for entre duas entidades de mesmo porte ou nível de escala, então nenhum dos efeitos se aplicam. Eles só entram em jogo quando os níveis são desiguais.

Escala como Extra: A maioria das coisas em seu cenário terá um nível de escala baseado no que são de acordo com o senso comum — todas as gangues são Locais, por exemplo — mas você pode dar aos jogadores a chance de alterar a escala de seus personagens, posses ou recursos, na forma de um extra que possam receber, se isso se enquadrar no seu conceito de personagem.


O jogo de Eric é sobre guerra entre sociedades secretas de tamanho e influência variadas. Sua escala possui níveis chama- dos: Local (limitado a uma única cidade), Regional (várias cidades) e Generalizado (todas as cidades).

Se a Gangue do Machado (nível: Local) inicia um ataque ousado contra a Associação Beneficente dos Viajantes Celestiais (escala: Regional), a Gangue do Machado passará por apuros, em termos de recursos e de pessoal, contra a Associação que é melhor financiada. Faz sentido conceder à Associação um bônus de +1 em uma rolagem de defesa de Lutar.