Desde o final de 2012, existe apenas uma versão do Fate da Evil Hat: Fate Básico, a quarta edição do sistema.
Ah, mas e o Fate Acelerado, pode perguntar o atento fã de Fate? O fato é que também é Fate Core, é o mesmo sistema apenas com diferentes ajustes (ou seja, opções de configuração) para trilhas de estresse, lista de perícias, façanhas e design de PdN. Quaisquer diferenças aparentes nas funções essenciais do sistema são devidas a acidentes de desenvolvimento paralelo e podem ser consideradas não intencionais - com um pedido sincero de desculpas para advogados de regras que existam por aí! Se houver um conflito entre os designs de regras, Fate Básico é a autoridade.
Essas duas perspectivas do Fate Básico se unem aqui no Fate Condensado, bem literalmente, de fato. Condensado começou como um texto Acelerado, menos todos os ajustes do Acelerado, substituídos pela versão do Básico. A partir desse ponto de partida, aplicamos 8 anos de experiência de jogos da comunidade para refinar e esclarecer. Esse esforço produziu algumas pequenas diferenças como notado na lista no ínicio desse documento, mas quer você escolha jogar com ou sem elas, o sistema ainda é Fate Básico no final do dia. Nós sentimos que o Condensado é uma melhoria com certeza, mas não deve existir uma guerra entre edições aqui (e por favor não inicie uma). É tudo Fate Básico.
Fate começou como uma modificação do sistema Fudge por volta dos anos 2000, culminada por algumas conversas acaloradas entre Fred Hicks e Rod Donoghue sobre como eles poderiam fazer para rodar outra partida de Amber. As versões que surgiram entre essa época e 2005 foram gratuitas, digitais e liberadas para a comunidade online do Fudge com uma recepção surpreendentemente entusiasmada. Elas foram de “Fate Zero” para Fate 2.0.
Então, Jim Butcher ofereceu a Fred e Rob uma chance de criar um RPG baseado em Dresden Files, desencadeando o estabelecimento da Evil Hat como uma empresa e uma nova tomada no sistema Fate, visto primeiramente no Espírito do Século (2006) e eventualmente no The Dresden Files RPG (2010). A versão de Fate encontrada em ambos (e graças ao licenciamento aberto em vários outros) foi o Fate 3.0. O esforço de extrair o sistema (feito por Leonard Balsera e Ryan Macklin) para apresentá-lo por si só, levou-o a passar por várias melhorias, da qual surgiu o Fate Básico.
De uma forma ou de outra, Fate sempre teve um licenciamento aberto. Você pode encontrar detalhes do licenciamento do Fate para seus projetos (em inglês) em http://www.faterpg.com/licensing