Sendo o Narrador

Como narrador, você é o diretor das sessões de jogo. Note que você não é o chefe. Fate Condensado é colaborativo e os jogadores têm opinião com o que acontece com seus personagens. Seu trabalho é manter o jogo em movimento agindo desse modo:

Definindo Dificuldade e Oposição

Às vezes, a ação de um PJ enfrentará oposição por meio de uma rolagem de defesa de outro personagem na cena. Nesse caso, o personagem oponente rola os dados e adiciona seus níveis de perícia relevantes, assim como um PJ. Se o personagem oponente tiver aspectos relevantes, eles podem ser invocados; o narrador pode invocar os aspectos dos PdN usando os pontos de destino de sua reserva (mais detalhes aqui).

Mas, se não houver oposição, você deve decidir a dificuldade da ação:

Da mesma forma, use a escala de adjetivos (mais detalhes aqui) de valores para ajudá-lo a escolher uma dificuldade apropriada. É algo excepcionalmente difícil? Então escolha Excepcional (+5)! Aqui estão algumas regras básicas para você começar:

Se a tarefa não for muito difícil, torne-a Medíocre (+0), ou apenas diga ao jogador que ele teve sucesso sem uma rolagem, desde que não haja muita pressão de tempo ou o personagem tem algum aspecto que sugere que ele seria bom nisso.

Se você puder pensar em pelo menos um motivo do porquê a tarefa é difícil, escolha Razoável (+2); para cada fator extra trabalhando contra eles, adicione outro +2 à dificuldade.

Ao pensar sobre esses fatores, consulte quais aspectos estão em jogo. Quando algo é importante o suficiente para se tornar um aspecto, ele deveria ganhar alguma atenção aqui. Uma vez que aspectos são verdades (mais detalhes aqui), eles poderão influenciar o quanto algo deve ser fácil ou difícil de ser realizado. Isso não significa que os aspectos são os únicos fatores a serem considerados! Escuridão é escuridão independentemente de você decidir ou não torná-la um aspecto de cena.

Se a tarefa é incrivelmente difícil, vá o mais alto quanto você achar que faz sentido. O PJ precisará gastar alguns pontos de destino e obter muita ajuda para ser bem sucedido, mas tudo bem.

Para uma visão mais ampla do que você pode fazer para criar oposições e adversários variados e interessantes para seus jogadores, verifique o Kit de Adversários de Fate, disponível para venda em PDF ou as regras essenciais de forma gratuita no sistema de referência de regras (em inglês) em https://fate-srd.com/

Personagens do Narrador (PdN)

Os PdN incluem espectadores, elenco de apoio, aliados, inimigos, monstros e praticamente qualquer coisa que possa complicar ou se opor aos esforços dos PJ. Você provavelmente criará outros personagens para que os PJ interajam com eles.

PdN Principais

Se alguém é particularmente importante para a história, você pode criá-lo como se fosse um PJ. Isso é apropriado para alguém com quem os PJ irão lidar muito, como um aliado, um rival, o representante de um grupo poderoso ou um Grande Mal.

Um PdN importante não segue necessariamente os mesmos limites que um PJ iniciante. Se o PdN se tornar uma ameaça recorrente como um chefe, dê a ele uma perícia com nível máximo (veja Definindo Dificuldade e Oposição, aqui), mais façanhas e tudo que seja necessário para torná-lo perigoso.

PdN Menores

Os PdN que não são personagens significativos ou recorrentes não precisam ser tão bem definidos como PdN principais. Para um PdN menor, defina apenas o que for absolutamente necessário. A maioria dos PdN menores terão um único aspecto, que é exatamente o que eles são: cão de guarda, burocrata obstrutivo, cultista enfurecido, etc. Se necessário, dê-lhes um ou dois aspectos que refletem algo interessante sobre eles ou uma fraqueza. Eles também podem ter uma façanha.

Dê a eles uma ou duas perícias que descrevam no que eles são bons. Você pode usar perícias da lista de perícias ou inventar algo mais específico, como Razoável (+2) em Arranjar Brigas de Bar ou Ótimo (+4) em Morder Pessoas.

Dê a eles de zero a três caixas de estresse, quanto mais eles tem, mais ameaçador eles serão. Geralmente eles não têm caixas de consequências, se eles forem atingidos com mais tensões do que podem absorver com seu estresse, eles simplesmente são tirados de ação. Os PdN secundários não são feitos para durar.

Monstros, Grandes Males e Outras Ameaças

Assim como PdN menores, os monstros e outras ameaças (como uma tempestade, um fogo que se alastra ou um esquadrão de lacaios blindados) são escritos como personagens, mas geralmente são mais simples que um PJ. Você só precisa definir o que é absolutamente necessário. Diferente de PdN menores, essas ameaças podem ser definidas de qualquer forma. Quebre as regras (mais detalhes aqui), dê a eles qualquer combinação de aspectos, perícias, façanhas, estresses e consequências necessárias para torná-los perigosos e pense sobre que tipo de dificuldades eles apresentarão aos PJs quando determinar suas pontuações.

Seus pontos de destino

No início de cada cena, comece com uma reserva de pontos de destino igual ao número de PJs. Se a cena inclui um PdN principal ou um monstro que concedeu (mais detalhes aqui) um conflito anterior ou recebeu invocações hostis (mais detalhes aqui) em uma cena anterior, esses pontos de destino são adicionados à sua reserva. Se um aspecto foi forçado contra você na cena anterior, não dando a oportunidade de gastar esse ponto de destino ganho, você pode adicioná-lo à sua reserva também.

Carlos, Raquel, Carolina e Edson se dirigem para o confronto final contra Alice VillaBoas que anteriormente havia escapado dos heróis após conceder em um conflito depois de ter sofrido uma consequência moderada. Isso significa que o narrador tem quatro pontos de destino pelos quatro jogadores e dois a mais que Alice está trazendo.

Como narrador, você pode gastar os pontos de destino dessa reserva para invocar aspectos, recusar forçar aspectos que os jogadores ofereçam aos PdNs e utilizar qualquer façanha que exija um ponto, tudo exatamente como os jogadores fazem.

Entretanto, você não precisa gastar ponto de destinos para forçar aspectos. Você tem um estoque infinito de pontos de destino para esse propósito.

Ferramentas de Segurança

Narradores (e na verdade, os jogadores também) têm a responsabilidade de garantir que todos na mesa se sintam seguros no jogo e no espaço que estão jogando. Uma maneira do narrador apoiar isto é oferecendo uma estrutura em que qualquer um da mesa possa expressar preocupação ou objeção. Quando isso acontecer, deve ter prioridade e deve ser resolvido. Aqui estão algumas ferramentas que podem ajudar a tornar esse processo mais acessível para os jogadores na mesa e mais fácil de ser aplicado quando necessário.

Ferramentas como essas também podem ser usadas como a regra do “Fala Sério” (mais detalhes aqui) para calibração. Elas oferecem uma maneira para os jogadores debaterem confortavelmente sobre o que eles procuram no jogo. Dê a essas ferramentas o respeito e o suporte que elas merecem!