Algumas das coisas que vocês, jogadores, podem fazer em uma partida de Fate, precisarão que os dados sejam rolados para checar se seu personagem é bem-sucedido ou não. Você sempre lançará os dados quando outro personagem se opuser a você ou quando houver um obstáculo significativo em seu caminho. Do contrário, apenas diga o que seu personagem está querendo fazer e assuma que aconteceu.
Quando você precisar rolar os dados, pegue quatro dados Fate e lance-os. Ao verificar a rolagem, leia cada + como +1, cada 0 como 0 e cada - como -1. Você conseguirá um resultado entre -4 e +4, mas normalmente -2 e +2.
Aqui alguns exemplos de totais de rolagem:
--++
= +00-++
= +1-+++
= +3--00
= -2Note, porém, que o resultado nos dados não é o seu total final. Se o seu personagem possui uma perícia que seja apropriada para a ação, você adiciona o nível dela à rolagem.
Assim, sempre que lançar os dados, como saber o que significa o resultado? Que bom que perguntou.
As razões mais comuns para usar os dados em Fate são:
O
Superar. Ao Superar um obstáculoC
Criar Vantagem. Ao criar ou liberar uma vantagem na forma de um aspectoA
Atacar. Ao atacar alguém em um conflitoD
Defender. Ao se defender em um conflitoEm Fate, usamos a escala de adjetivos e números para classificar os resultados dos dados, perícias e o resultado de uma rolagem.
Aqui está ela:
Nível | Adjetivo |
---|---|
+8 | Lendário |
+7 | Épico |
+6 | Fantástico |
+5 | Excepcional |
+4 | Ótimo |
+3 | Bom |
+2 | Razoável |
+1 | Regular |
+0 | Medíocre |
-1 | Ruim |
-2 | Terrível |
Não importa o lado da escala que será utilizada – algumas pessoas lembram-se das palavras mais facilmente, outras preferem números e ainda alguns gostam de ambos. Então é possível dizer, “Consegui um resultado Ótimo” ou “consegui um +4”, o que significa a mesma coisa. O que importa é você ter certeza de que todos entenderam qual foi o resultado.
Os resultados podem ir acima ou abaixo da tabela apresentada. Encorajamos você a criar seus próprios termos para os resultados acima e abaixo da escala, como “Ridiculamente Incrível!” e “Ferrou!”.
Ao rolar os dados, seu objetivo é conseguir o resultado mais alto que puder ou, ao menos, maior que o de seu oponente. A oposição virá de duas formas: oposição ativa, de alguém que está indo contra você ou oposição passiva de um obstáculo com um valor fixo na escala para que você o supere (Narradores podem decidir que seus PdNs possuem um valor de oposição passiva quando você não quiser rolar os dados por eles).
De forma geral, se você superar a oposição de acordo com a escala, você terá sucesso em sua ação. Um empate cria algum resultado interessante, mas não exatamente o que seu personagem desejava. Se vencer por uma grande diferença, algo a mais acontece (como um golpe mais efetivo em um combate).
Se a oposição não for superada, então você não terá sucesso em sua ação, obterá um sucesso parcial ou algo pior acontecerá para complicar a situação. Como antes, algumas ações possuem resultados especiais quando você falha em uma rolagem.
Ao superar uma oposição, a diferença entre seu resultado final e sua oposição é o que chamamos de tensão. Quando o resultado de sua rolagem for igual à oposição, você teve zero de tensão. Se alcançou um a mais que a oposição, então você teve uma tensão. Se a diferença for dois, então são duas tensões. Mais à frente neste livro falaremos sobre os diferentes resultados quando conseguir tensões em uma rolagem, e como isso o beneficia.
Esopo se depara com uma armadilha eletrônica mortal, ativada acidentalmente durante uma exploração “de rotina” no Mortuário de Da’oth. Dezenas de lasers começam a se mover pelas paredes de um corredor e ele precisa passar por eles para chegar ao outro lado.
Amanda, a narradora da sessão, diz “Essa é uma oposição passiva, pois é um obstáculo no seu caminho. Ela está se opondo com uma dificuldade Ótima (+4). Os seguidores de Da’oth realmente não queriam que ninguém roubasse o túmulo.”
Léo coça a cabeça, dizendo: “Com meu Atletismo Bom (+3), vou tentar pular e rolar entre os lasers pra chegar do outro lado.”
Ele pega os dados e os rola, conseguindo
-+++
, um resultado total de +2. Isso eleva seu resultado de Razoável (+2) para Excepcional (+5), o que é o bastante para superar a oposição e conseguir uma tensão.Amanda diz: “Com alguns saltos e acrobacias, você consegue chegar ao outro lado com pouco mais do que um arranhão. O sistema continua funcionando, o que significa que você vai ter que lidar com ele mais tarde para poder sair.”
Léo responde, “apenas uma quarta-feira como outra qualquer”, e Esopo continua sua jornada pela catacumba.