Ofícios é a perícia para trabalhar com máquinas e aparelhos, para o bem ou para o mal.
A perícia é chamada Ofícios porque é o que usamos nos exemplos, mas ela pode varias muito dependendo do cenário e da tecnologia disponível. Em um cenário moderno ou de ficção-científica, pode ser que chamar de Engenharia ou Mecânica seja melhor, por exemplo.
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Superar: Ofícios é usado para construir, quebrar ou consertar equipamentos, desde que você tenha tempo e as ferramentas necessárias. Muitas vezes, ações usando a perícia Ofícios acontecem como parte de uma situação mais complexa, tornando-a uma perícia popular para desafios. Por exemplo, se estiver tentando consertar uma porta quebrada, falhar ou conseguir não muda muita coisa; é melhor considerar como sucesso e seguir em frente. Agora, se estiver tentando consertar o carro enquanto um grupo de lobisomens está no seu encalço…C
Criar Vantagem: Você pode usar Ofícios para criar aspectos que representem características úteis de uma máquina, colocando nela pontos fortes que você pode usar a seu favor (Blindada, Construção Robusta) ou uma vulnerabilidade que possa explorar (Falha no Sinal, Feito às Pressas).
Criar vantagens usando Ofícios pode ser também uma forma de sabotar e interferir em objetos mecânicos que estejam presentes na cena. Por exemplo, você pode criar uma Polia Improvisada para ajudá-lo a chegar na plataforma superior ou jogar algo na balista que está atirando em você para que ela tenha os Mecanismos Emperrados e atrapalhe seu funcionamento.A
Ataque: Você provavelmente não vai usar Ofícios para atacar em um conflito, a menos que o conflito seja especificamente sobre usar máquinas, como em um cerco armado. Narradores e jogadores devem conversar sobre essa possibilidade se alguém estiver realmente interessado em usar essa perícia. Normalmente, armas construídas provavelmente precisarão de outras perícias na hora de atacar – quem fabrica uma espada ainda precisa da perícia Lutar para usá-la!D
Defesa: Como nos ataques, Ofícios não é usada para defender, a menos que você a use para controlar algum tipo de mecanismo de defesa.Se construir coisas e criar itens é uma parte importante do seu jogo, veja o capítulo Extras para uma discussão sobre mais usos da perícia Ofícios.
Se for importante para o seu jogo lidar com tipos diferentes de tecnologia, é possível ter vários tipos desta perícia na sua lista. Um jogo futurista, por exemplo, pode ter Engenharia, Cibernética e Biotecnologia, todas com as mesmas ações disponíveis para o seu tipo de tecnologia. Em tais jogos, nenhum personagem pode ter conhecimento em todos os campos sem adquirir diversas perícias individuais.
Se pretende fazer isso, certifique-se de ter um bom motivo – se a única coisa que essa divisão causar for nomes diferentes para os mesmos efeitos, você deve mantê-las em uma só, de forma genérica, e usar façanhas para representar as especialidades.