A perícia Lutar cobre todas as formas de combate corpo a corpo (em outras palavras, entre indivíduos que estejam na mesma zona), tanto desarmado quanto armado. Para armas de longo alcance, veja Atirar.
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Superar: Você pode Em geral você não usa Lutar f ora de um conflito, portanto ela não é muito usada para se livrar de obstáculos. Você pode usá-la para demonstrar seu poder marcial ou para participar em algum tipo de competição esportiva.C
Criar Vantagem: Você provavelmente usará Lutar para criar a maior parte das vantagens em um conflito físico. Qualquer manobra especial pode ser representada em vantagens: um golpe atordoador, um “golpe sujo”, desarmar, entre outros. Você pode até usar Lutar para analisar o estilo de outro lutador, detectando fraquezas que possam ser exploradas em sua técnica.A
Atacar: Autoexplicativo. Você pode realizar ataques físicos com Lutar. Lembre-se que serve apenas para ataques corpo a corpo, então você deve estar na mesma zona que o seu oponente.D
Defender: Use Lutar para se defender de ataques ou vantagens criadas contra você com a perícia Lutar, assim como de qualquer ação que possa ser interrompida através da violência. Não é possível usar esta perícia para se defender de ataques de Atirar, a menos que cenário seja fantasioso o bastante para permitir agarrar projéteis no ar ou usar espadas laser para defletir tiros de energia.É esperado que a maioria das partidas jogadas em Fate tenha uma boa quantidade de ação e conflitos físicos. É um ponto muito importante, como na perícia Ofícios, já que as perícias de combate escolhidas dizem muito do estilo do jogo.
Nos exemplos temos Lutar e Atirar como perícias separadas, o que nos dá uma divisão básica sem sermos muito detalhistas. É fácil perceber que isso sugere que um combate usando armas e um combate desarmado são praticamente a mesma coisa – não há vantagem inerente de um para outro. É bastante comum criar uma divisão entre luta armada e desarmada — em categorias como Punhos e Armas, por exemplo.
Você poderia especializar isso ainda mais se quisesse que cada tipo de arma tenha sua própria perícia (espadas, lanças, machados, armas de plasma, carabinas, etc.), mas é bom reiterar mais uma vez que você não se empolgue muito nisso a não ser que seja realmente importante para seu cenário. O uso de especializações em armas também pode ser encontrado na parte Extras.