Enganar é a perícia para mentir e ludibriar as pessoas.
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Superar: Use Enganar para blefar e se livrar de alguém, para fazer alguém acreditar em uma mentira ou para conseguir algo de alguém por fazê-lo acreditar em uma de suas mentiras. Para PdNs genéricos só é necessária uma rolagem para superar, mas para PJs e PdNs importantes é necessário uma disputa contra Empatia. O vencedor da disputa pode justificar a vitória por adicionar um aspecto de situação em seu alvo, se acreditar na sua mentira puder ser útil em alguma cena futura.
Enganar é a perícia que você usa para se disfarçar ou descobrir o disfarce de alguém. Você precisa ter tempo e material necessários para conseguir o efeito desejado (nota: isso funcionou bem no cenário de Caroneiros de Asteroide, mas em outros jogos pode ser que Enganar não seja adequada e seja necessária uma façanha). Você pode usar enganar para realizar pequenos truques com as mãos e desorientações.C
Criar Vantagem: Use Enganar para criar distrações momentâneas, histórias inventadas ou impressões falsas. É possível fintar em uma luta de espadas, fazendo o oponente ficar Desbalanceado. O truque “o que é aquilo!” pode criar uma Chance de Escapar. Você poderia inventar uma História Falsa do Nobre Rico quando participar de um baile real, ou enganar alguém para fazê-lo revelar um de seus aspectos ou outra informação.A
Atacar: Enganar é uma perícia que cria uma grande variedade de oportunidades vantajosas, mas não causa dano diretamente.D
Defender: Você pode usar Enganar para espalhar informações falsas e despistar um uso de Investigação contra você ou então para se defender de tentativas de usar Empatia para descobrir suas intenções verdadeiras.Muitas das perícias sociais possuem ações que alteram o estado emocional de outros personagens ou os fazem aceitar algum fato da história (ao acreditar em suas mentiras, por exemplo).
Um sucesso ao usar uma perícia social não dá o direito de forçar outro personagem a agir de forma contrária a sua natureza, ou como a pessoa que o controla o vê. Se outro PJ for afetado por uma de suas perícias, o jogador sugere como seu personagem responde. Ele não pode anular sua vitória, mas pode escolher como ela funcionará.
Então, você pode ser bem-sucedido em Provocar o personagem com gritos e intimidações na intenção de amedrontá-lo e fazê-lo hesitar, criando uma vantagem, mas se o outro jogador não imaginar o seu personagem agindo dessa forma, vocês devem discutir alguma alternativa – talvez você o irrite tanto que ele fique desequilibrado, ou você o constrange ao fazê-lo passar vexame em público. Não importam os detalhes, desde que você ganhe sua vantagem. Use-a como uma oportunidade de criar uma história com outra pessoa, ao invés de excluí-la.