Disputas

Quando dois ou mais personagem possuem objetivos mutuamente exclusivos, mas não estão tentando se ferir diretamente, eles estão em uma disputa. Disputas de queda de braço, corridas ou outras competições esportivas e debates público são bons exemplos de disputas.

Narradores devem se fazer as perguntas a seguir ao organizar uma disputa:

Bandu foi derrubado em uma batalha contra o grupo obscuro de assassinos que emboscaram ele e Fräkeline nos arredores da cidade. Fräk dá conta do último deles, finalizando o conflito, e vai então em direção ao amigo caído.

É aí que o líder dos assassinos, um ladrão que ela conhece bem chamado Valin Vorta, o Célere, aparece com um cinto de teleporte próximo a Bandu, que está caído inconsciente! Ele começa a recarregar seu sistema de teleporte, com a intenção de levar Bandu junto consigo. Fräk começa a correr. Será que ela consegue chegar antes que Valin consiga escapar?

Amanda olha as perguntas acima para organizar a disputa.

A cena do conflito anterior teve um aspecto de situação chamado Poças de Óleo, e Amanda continuar assim.

Claramente Valin e Fräkeline estão se opondo diretamente, então oferecerão oposição ativa.

Valin rolará sua perícia Ofícios nessa disputa, pois está utilizando um equipamento. Como a situação requer um movimento simples, Amanda e Maira concordam que Atletismo é a perícia mais apropriada para Fräkeline.

Agora a ação pode começar.

Uma disputa ocorre em uma série de rodadas de altercação. A cada rodada, cada participante faz uma rolagem de perícia para determinar a qualidade do seu resultado naquela etapa da disputa. É basicamente uma ação de superar.

Jogadores que fizerem rolagens em uma disputa devem comparar o seu resultado ao de todos os outros.

Fräk possui Atletismo Ótimo (+4). Valin possui Ofícios de nível Bom (+3). Na primeira rodada, Maira rola mal para Fräkeline e termina com um resultado Regular (+1). Amanda consegue 0 nos dados e mantêm o resultado Bom (+3). Amanda vence, assim Valin vence a primeira rodada e acumula uma vitória. Amanda descreve Valin conseguindo ativar a primeira bateria de seu teleporte, fazendo seu cinto brilhar.

Na segunda rodada, Maira vira o jogo conseguindo uma rolagem Ótima (+4), enquanto Amanda consegue apenas um resultado Razoável (+2) para Valin. Isso é um sucesso, que Maira marca no papel como uma vitória. Maira descreve Fräkeline correndo a toda velocidade, se aproximando de Valin.

Ambos empatam na terceira rodada com um resultado Bom (+3)! Amanda precisa agora introduzir uma reviravolta inesperada. Ela pensa sobre isso por um momento e diz “Certo, parece que os vários equipamentos de Valin estão em conflito, deixando Distorções Quânticas espalhadas pelo ar”. Ela escreve o novo aspecto de situação em um cartão e o coloca na mesa.

Na quarta rodada há mais um empate, desta vez com um resultado Ótimo (+4). Maira diz “Agora ele vai ver. Eu quero invocar dois aspectos – um porque sou a Famosa Ladra Robótica, mas as Distorções Quânticas também, pois creio que elas interferirão no teleporte”. Ela passa dois pontos de destino para Amanda.

Isso dá a ela o resultado final Lendário (+8), um sucesso com estilo que lhe fornece duas vitórias. Ela alcança o alvo de três vitórias enquanto Valin possui apenas uma, assim Fräk vence a disputa!

Amanda e Maira descrevem como Fräkeline consegue agarrar Bandu antes que Valin escape num feixe luminoso.

Criando Vantagens em Uma Disputa

Durante qualquer rodada é possível tentar criar uma vantagem antes de rolar os dados. Se o alvo for outro participante, este pode se defender normalmente. Se alguém puder interferir na sua ação, criarão uma oposição ativa como sempre.

Isso traz um risco adicional - falhar numa ação de criar vantagem significa perder sua rolagem da disputa, ou seja, você não poderá progredir na rodada atual. Se ao menos empatar, você poderá a disputa normalmente. Se estiver tentando conceder um bônus usando as regras de Trabalho em Equipe, falhar na ação de criar vantagem significa que o personagem que lidera a equipe não recebe os benefícios de sua ajuda nesta rodada.

Fräkeline tenta jogar lama nos olhos de Valin ao mesmo tempo em que corre para salvar Bandu. Maira diz que quer criar vantagem, fazendo Valin o alvo de um novo aspecto chamado Lama nos Olhos (sim, bem criativo).

Ela rola Atletismo para isso e consegue um resultado Ótimo (+4). Valin rola seu Atletismo para e defender e consegue um resultado Bom (+3).

Valin recebe uma boa dose de lama nos olhos, como Fräk esperava, e Maira marca uma invocação grátis desse aspecto.

Como Maira não falhou ela poderá realizar sua rolagem da disputa normalmente. Amanda decide que ficar parcialmente cego não impedirá Valin de continuar sua preparação, então ele também rolará normalmente.

Ataques em uma Disputa

Se alguém estiver tentando atacar em uma disputa, então ele está tentando infligir dano diretamente a situação deixa de ser uma disputa. Você deve parar imediatamente o que estiver fazendo e se preparar para um conflito.