Trabalho Em Equipe

Personagens podem ajudar uns aos outros em ações. Há duas formas de fazer isso em Fate - combinando perícias, para quando todos estiverem fazendo o mesmo tipo de esforço na ação (como usar Vigor em conjunto para derrubar uma parede em ruínas) e acumulando vantagens, para quando o grupo faz os preparativos para que uma única pessoa tenha sucesso (como causar múltiplas distrações para que alguém use Furtividade para entrar numa fortaleza).

Quando combinar perícias, avalie quem possui o maior valor entre os participantes. Qualquer outro participante que possuir a mesma perícia em um nível ao menos Regular (+1) adiciona +1 na jogada do personagem com maior nível e apenas esse personagem faz a rolagem. Logo, se três pessoas estiverem lhe ajudando e você possui o maior nível na perícia, você receberá um bônus de +3 na sua rolagem.

Se você falhar em uma rolagem de perícia combinada, todos os participantes compartilham os custos – qualquer complicação que afetar um personagem afetará todos eles ou todos recebem consequências. Como alternativa, você pode impor um custo que afete todos os personagens igualmente.

Para fugir dos guardiões, o grupo decide que é mais fácil apenas combinar perícias.

Dos três PJs, Fräkeline possui o maior valor em Atletismo (+4). Esopo possui um nível Bom (+3) e Bandu, Regular (+1), então cada um deles oferece um bônus de +1. Com ajuda de seus companheiros, Fräkeline rolará com um nível Fantástico (+6).

Os guardiões do templo possuem apenas Regular (+1) em Atletismo, mas há cinco deles, então eles rolarão com Excepcional (+5) para essa disputa.

Quando você acumula vantagens, cada pessoa faz uma ação de criar vantagem normalmente e concede qualquer invocação gratuita que conseguiu a um único personagem. Lembre-se que múltiplas invocações de um mesmo aspecto podem ser cumulativas.

Bandu e Fräkeline querem ajudar Esopo a acertar a nave de Rakir, que está fugindo, com um tiro de canhão orbital.

Tanto Fräkeline quanto Bandu rolam para criar vantagem em seus turnos, resultando em três invocações gratuitas de Tiros de Distração com os canhões secundários, com o sucesso na rolagem de Bandu e o sucesso com estilo de Fräk, que adiciona mais duas invocações grátis.

No turno de Esopo, ele usa toda essa vantagem para um ataque Fantástico (+6).